亚巴顿
地狱领主

背景故事:

魔霭圣池,一个处于原初群石的裂缝,从中带有先兆力量的蒸汽不断溢出,作为家族力量的源泉,已经惠及数个世代。在居住于洞穴中的魔霭家族,每个新生儿都会在暗黑迷雾中接受沐浴,经过这样的洗礼,他们与大陆的神秘力量获得了内在的联系。随着他们长大,内心坚信自己的使命是誓死保护世袭的传统和领域的风俗——实际上他们守护的不过就是圣池本身。而迷雾的作用原理尚不明朗。当初生的亚巴顿沐浴在圣池中时,众人都表示事情并不对劲。孩子的双眼里闪耀出洞察之光,在场所有人都大吃一惊,神父们纷纷交头接耳。而他之后的成长道路与所有魔霭族裔的传人并无差别——为战争接受训练,在危机时刻需要他挺身而出,率领家族的军队守卫先祖的大陆。但是亚巴顿总是特立独行。其他人挥着武器训练时,他喜欢在迷雾前沉思。他饱吸从圣池中涌出的蒸汽,开始学习将自己的灵魂与家族深处流出的力量相融合;他变成了被暗黑迷雾笼罩的怪物。魔霭家族怨气冲天——不论老小都谴责他对自己的责任视而不见。但是亚巴顿驾临战场时,不满全都烟消云散,他们目睹了迷雾的强大力量让他恣意挥洒着生杀大权,族内任何领主都是望尘莫及。

基础属性( 力量 英雄)

587273 23(每等级+2.7)17(每等级+1.5) 21(每等级+2) 55~65 1 1281800/800 3000 0.452/1.008 0.56/0.41

属性指数

  • DPS指数:
    7.1
  • Push指数:
    6.9
  • Gank指数:
    5.7
  • 辅助指数:
    8.0
  • 肉盾指数:
    8.5
  • 团战指数:
    7.5

技能


  • 死亡缠绕

    主动技能

    以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。
    施法距离:800
    魔法消耗:50/60/70/80点
    施法间隔:5秒

    等级 1 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。
    等级 2 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。
    等级 3 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。
    等级 4 - 以自身150点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。

  • 无光之盾

    主动技能

    用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁或持续时间到后,会给周围500范围内的敌方单位造成伤害。施放时移除目标身上的负面魔法效果。

    施法距离:500
    持续时间:15秒
    施法间隔:12/10/8/6秒
    魔法消耗:100/105/110/115点

    等级 1 - 总共能吸收110点的伤害。
    等级 2 - 总共能吸收140点的伤害。
    等级 3 - 总共能吸收170点的伤害。
    等级 4 - 总共能吸收200点的伤害。

  • 霜之哀伤

    被动技能

    地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2.5秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。
    法球效果 无视魔法免疫

    等级 1 - 降低目标5%/5%攻击/移动速度,提升攻击者10%/15%攻击/移动速度。
    等级 2 - 降低目标10%/10%攻击/移动速度,提升攻击者20%/15%攻击/移动速度。
    等级 3 - 降低目标15%/15%攻击/移动速度,提升攻击者30%/15%攻击/移动速度。
    等级 4 - 降低目标20%/20%攻击/移动速度,提升攻击者40%/15%攻击/移动速度。

  • 回光返照

    主动技能

    启动时,移除身上负面的魔法效果,期间所有受到的伤害转而治疗你。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。

    施法间隔:60/50/40秒
    魔法消耗:0点

    等级 1 - 持续4秒。
    等级 2 - 持续5秒。
    等级 3 - 持续6秒。
  • 英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

    10级:+25 攻击力+15% 经验获取
    15级:+5 护甲+200 魔法
    20级:+25 移动速度15% 冷却时间减少
    25级:+25 力量+200 护盾生命值

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