鲁夫特仑
树精卫士

背景故事:

在遥远的西方之外,预兆之谷远方的群山中,蕴藏着一股强大的古老力量,一股隐藏在树木中,令人敬畏的力量之源。据说生长在这片区域的物种都很奇特。对于自然之力而言,这是一片神圣的土地,不为世人所知。这片土地上有着各种致命的陷阱和危险——吞噬一切的杂草,各式杂交的动物以及充满剧毒的花——不过这些都远远比不上强大的树精卫士。这些长生不老,体型巨大的生物终其一生都在维护这片土地的安静,保证没人能够侵犯这里,没人能够知道他们的秘密。他们已经守护这片圣地长达千万年,与外界秋毫无犯,对世界的变迁也不甚了了。然而不可避免的,外界逐渐的注意到了这片未开化的土地,随着时间的推移,外面世界的入侵者也愈发大胆。他们很快就带着工具来砍伐焚烧这片土地,而树精卫士们则在思考,这些脆弱却勤劳的生物到底是什么?那原本绿色的原野现在变成了什么样?数万年的疑问和怀疑通通浮现,从上古时期流传下来的传统开始被他们重新审视,同时,越来越多外面世界的人死在了这片土地上,成为了花草的养分。当所有的生物都商议完毕以后,他们达成了一致,对外界的好奇终究战胜了保守和审慎。他们决定:向外界派出一名树精卫士,肩负着将外界情况传达给他们的使命,观察外面那个变化的世界以及其中的生命,最重要的是,监视那些有可能威胁到他们神圣领地的一切危险。

基础属性( 力量 英雄)

625221 25(每等级+3.3)15(每等级+2) 17(每等级+1.8) 71~79 1.1 1281800/800 3000 0.5/0.51 0.6/0.4

属性指数

  • DPS指数:
    6.3
  • Push指数:
    6.7
  • Gank指数:
    5.3
  • 辅助指数:
    6.5
  • 肉盾指数:
    7.3
  • 团战指数:
    6.5

技能


  • 大自然的掩护

    主动技能

    改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法前摇从0.5减少到0.3
    施法距离:300
    冷却时间:10/8/6/4
    魔法消耗:60

    等级1 - 持续15秒。
    等级2 - 持续30秒。
    等级3 - 持续45秒。
    等级4 - 持续60秒。

  • 寄生种子

    主动技能

    精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位28%的移动速度,能在接下来4.5秒内汲取该敌人的生命量,并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取6次,治疗效果不会随着目标死亡而停止。

    施法距离:350
    冷却时间:18/16/14/12
    魔法消耗:110/120/130/140

    等级1 - 每次汲取15点能量。
    等级2 - 每次汲取30点能量。
    等级3 - 每次汲取45点能量。
    等级4 - 每次汲取60点能量。

  • 活体护甲

    主动技能

    为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受若干次攻击后失效。

    持续时间:15
    冷却时间:32/26/20/14
    魔法消耗:50
    施法距离:全图

    等级1 - 生命恢复:4点/秒,物理伤害减免20点,抵挡4次伤害。
    等级2 - 生命恢复:7点/秒,物理伤害减免40点,抵挡5次伤害。
    等级3 - 生命恢复:10点/秒,物理伤害减免60点,抵挡6次伤害。
    等级4 - 生命恢复:13点/秒,物理伤害减免80点,抵挡7次伤害。

  • 疯狂生长

    主动技能

    让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动和攻击(可以使用技能)。
    牵制效果无视魔法免疫。
    作用范围:625
    冷却时间:80秒
    魔法消耗:150/175/200

    等级1:持续时间:3
    等级2:持续时间:3.75
    等级3:持续时间:4.5

  • 树精卫士天赋

    被动技能

    英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

    10级:+30 攻击速度或+2 魔法恢复速率
    15级:+90 金钱/分或+25 移动速度
    20级:15% 冷却时间减少或+65 攻击力
    25级:+5 活体护甲格挡次数或+20% 普攻击晕2秒概率

最近改动历史

  • 2006-10-27   版本:DOTA2-6.20

    疯狂生长的魔法消耗由100/150/200上升至200/250/300

  • 2006-12-10   版本:DOTA2-6.38b

    森林之眼的视野由600上升至600/630/660/690,魔法消耗由100下降至100/75/50/25点

  • 2007-06-27   版本:DOTA2-6.45

    - 森林之眼的施法距离由200上升至2000
    - 活体护甲提升的护甲值由2/4/7/10上升至3/6/9 /12点,生命回复由每秒0.75/1.5/2.25/3上升至1/2/3/4点,持续-时间由30上升至40秒,魔法消耗由40/45/50/55下降至30/35/40/45点
    - 疯狂生长的魔法消耗由200/250/300下降至150/175/200,并能对战争迷雾中的单位起作用[/ct]

  • 2007-09-17   版本:DOTA2-6.48b

    增加了敏捷成长

  • 2009-01-12   版本:DOTA2-6.58

    - 活体护甲现在可以对建筑物使用

  • 2009-06-14   版本:DOTA2-6.60

    - 重新制作森林之眼

  • 2009-07-07   版本:DOTA2-6.61

    - 如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。

  • 2009-07-09   版本:DOTA2-6.61b

    - 活体护甲的回血量由1/2/3/4/增加到2/3/4/5/。

  • 2011-07-29   版本:DOTA2-6.72f

    - 护甲减少1
    - 大自然的掩护现在能提供10%的移动速度加成,在离开了树林周围1S之后隐身才会消失。冷却时间由3 变为10/8/6/4。
    - 疯狂生长重做
    - 活体护甲技能重做
    - 丛林斥候替换为寄生种子

  • 2012-01-04   版本:DOTA2-6.73

    寄生种子的魔法消耗从110/120/130/140增加到140
    过渡生长的伤害由70/100/130 提升至 50/75/100

  • 2012-09-30   版本:DOTA2-6.75

    - 初始攻击力提高14点
    - 初始攻击间隔从1.7延长到1.9
    - 疯狂生长不再造成伤害
    - 疯狂生长的持续时间从3提高到3/3.75/4.5
    - 疯狂生长的冷却时间从115/105/95降低到80
    - 活体护甲被一个新的主动技能取代
    活体护甲:
    ==============
    为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受6次攻击后失效。
    生命恢复:4/6/8/10
    物理伤害减免:20/40/60/80(只对英雄有效)
    临界值:6次伤害
    持续时间:20
    冷却时间:20
    魔法消耗:30/35/40/45
    施法距离:全地图

  • 2012-10-21   版本:DOTA2-6.76

    力量成长由从2.8提升至3.3
    活体护甲生命回复效果由4/6/8/10 提升至 4/7/10/13

  • 2012-10-28   版本:DOTA2-6.76c

    活体护甲
    技能冷却由20减少到15
    魔法消耗由30/35/40/45 降低至 25.

  • 2012-12-15   版本:DOTA2-6.77

    攻击力增加10点
    - 寄生种子的冷却时间由18/16/14/12秒降低至16/14/12/10秒
    - 疯狂生长的冷却时间由80秒降低至70秒
    - 活体护甲的格挡伤害次数由6增加至7
    - 活体护甲现在可以通过点击小地图施放了(这种情况下只会以英雄和防御塔/兵营作为目标)

  • 2013-03-16   版本:DOTA2-6.77c

    活体护甲现在的施法范围为全地图了

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