奥斯塔里昂
骷髅王

背景故事:

事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去,用骨头做的仿制品替代。从骨牙森林到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情。

基础属性( 力量 英雄)

568169 22(每等级+2.9)18(每等级+1.7) 18(每等级+1.7) 54~56 3.52 1281800/800 3000 0.35/0.51 0.56/0.44

属性指数

  • DPS指数:
    8.4
  • Push指数:
    7.6
  • Gank指数:
    6.5
  • 辅助指数:
    4.7
  • 肉盾指数:
    7.8
  • 团战指数:
    7.7

技能


  • 冥火爆击

    主动技能

    骷髅王向一个敌方单位发射地狱火球,造成伤害和眩晕,并带来持续伤害和减速。

    [ct green]伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。[/ct

    魔法消耗:140点
    冷却时间:8秒
    施法距离:525

    等级1:初始伤害50点,2秒眩晕后造成15点每秒的伤害并降低20%速度,持续2秒。
    等级2:初始伤害100点,2秒眩晕后造成30点每秒的伤害并降低20%速度,持续2秒。
    等级3:初始伤害150点,2秒眩晕后造成40点每秒的伤害并降低20%速度,持续2秒。
    等级4:初始伤害200点,2秒眩晕后造成50点每秒的伤害并降低20%速度,持续2秒。

  • 吸血光环

    被动技能

    附近友方单位通过物理攻击回复一定的生命值。

    影响范围:900

    等级1:附近900范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
    等级2:附近900范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
    等级3:附近900范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。
    等级4:附近900范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。

  • 致命一击

    被动技能

    拥有主动被动两个部分,被动给予致命一击的概率,主动技能取消。

    被动致命一击倍数:1.25/1.75/2.25/2.75
    被动致命一击概率:15%

    等级1:有15%概率造成1.25倍伤害的致命一击。
    等级2:有15%概率造成1.75倍伤害的致命一击。
    等级3:有15%概率造成2.25倍伤害的致命一击。
    等级4:有15%概率造成2.75倍伤害的致命一击。

  • 重生

    被动技能

    骷髅王倒下后,他散落的骨头会重新组成他的身体,使他复活。在他复活区域内的敌人会被减速50%。

    魔法消耗:160点
    冷却时间:260/160/60秒
    影响范围:900

    等级1:死后三秒原地重生,恢复所有生命和魔法,降低700范围内敌人30%的速度,持续4秒。
    等级2:死后三秒原地重生,恢复所有生命和魔法,降低700范围内敌人30%的速度,持续4秒。
    等级3:死后三秒原地重生,恢复所有生命和魔法,降低700范围内敌人30%的速度,持续4秒。

  • 冥魂大帝

    被动技能

    英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

    10级:+15 攻击力或+8 智力
    15级:+15 移动速度或+200 生命值
    20级:+40 攻击速度或+20 力量
    25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果

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